Otkupljenje mladenke u stilu programera

Sadržaj



Kako bi moderna otkupnina bila jedinstvena, djeveruše trebaju odabrati originalan scenarij koji će se svidjeti nazočnim i koji će odgovarati herojima prilike. Otkupnina u stilu programera zabavni je događaj u kojem mladoženja mora proći probe, sudjelovati u natjecanjima, obaviti nekoliko zadataka kako bi postigao svoju voljenu. Ovaj otkupni stil savršen je za muškarce povezane s računalnom industrijom, igračima ili samo ljubitelje visoke tehnologije..

Trening

Da biste savršeno pripremili događaj koji će početak vjenčanog dana učiniti zabavnim, detaljno shvatite temu. Ako među djevojkama ima programera koji znaju odgovarajući sleng, pisanje odgovarajućeg scenarija bit će lakše. Odlična ideja je koristiti temu računalne igre za otkupninu. Morate se pripremiti za događaj unaprijed, djevojke moraju naučiti tekst, a zatim provesti nekoliko proba.

Otkupnina programera ne bi trebala umarati heroja prigode: imat će dan prepun događanja, tako da je maksimalno trajanje 40 minuta. Toastmaster može sudjelovati u dogovorima o ovrhama.

Pojedinosti o otkupu

Da bi se ono što se događa atmosfersko, za potporu teme pomoći će odgovarajući rekviziti. Primjeri stvari koje će vam biti potrebne tijekom programera otkupa:

  • Stil odjeće za programere isključuju slobodu, ali elegantne naočale i poslovna odjeća pomoći će ojačati učinak izgovaranja terminoloških izraza..
  • Umjetni dvorac, kartice s pitanjima. Dekoracija dvorca napravljena je od kartona, ukrašava sobu u kojoj je mladenka, na primjer, sobu, ulazna vrata u stan. Na karticama su napisana pitanja i točni odgovori na koja će mladoženja približiti svojoj voljenoj.

  • Veliki raspored tipkovnice od pjene, pikado za igranje pikado. S tim atributom, mladoženja mora pogoditi strelice s slovima na tipkovnici koja čine ime mladenke.
  • 20 balona. Za natjecanje u brzini inflacije kuglica.
  • Ključevi za crtanje (trebalo bi ih biti toliko koliko ima koraka) s napisanim dobrim i lošim osobinama: radost, svađa, ljubav, razumijevanje, ogorčenost.
  • Nekoliko kartica s pitanjima o mladenci: «Koji joj je omiljeni film?», «Hobi?», «Koju kuhinju više voli?», «Gdje ti je bio prvi sastanak?».

likovi

Protagonisti programera mladenke otkupnine:

  • Domaća voditeljica, kao i njeni pomoćnici.
  • Računalni virus - gost od mladenke.
  • Hrabri mladoženja sa svojom pratnjom, prolazeći natjecanja.
  • Fotograf koji snima nezaboravne fotografije.

Dekoracija sobe

Stil ukrašavanja trebao bi biti tematski računalo. Djevojke mogu crtati plakate na kojima će biti napisane šifre računalnih programa, izrađivati ​​karikature, prikazati programera iza ekrana s mišem i tipkovnicom. Zvučni efekti snimljeni na telefonu koji prate osobu koja sjedi za računalom mogu stvoriti dodatni efekt - temu uključivanja i isključivanja Windows-a, hvatanja virusa Kasperskog i tako dalje..

Scenarij otkupa u stilu programera

Otkupnina programera počinje na sljedeći način: budući supružnik vozi se do kuće svog ljubavnika sa svjedokom i prijateljima, susreće ga zabrinuta djevojka:

"Napokon ste stigli!" Potpuno sam bio izbjegnut, zabrinut!

Mladoženja pita što se dogodilo.

"Oh, što se dogodilo!" Tvoju je voljenu zarobio zli čarobnjak koji sebe naziva Computer Virus, pripremio je zamke i testove, ali računala ne razumijemo! Samo programer je u stanju razumjeti jezik svojih programa. Možeš?

Budući supružnik odgovara pozitivno.

-Hvala Bogu! Stvarno sam mislio da je ne bismo izvukli iz kvake ovog negativca ... Da biste otvorili vrata, morate otkriti ova pisma! Siguran sam da je to neka vrsta šifre!

Na vratima trijema nalaze se letaci sa kraticama.

"Mladoženja, postoji mali nagovještaj koji je rekao: trebate dekodirati kratice sa svojim obećanjima za vaš budući život. Tek tada ispucati kod.

Mladoženja će morati otkriti kratice DC - dati cvijeće, MZSP - oprati suđe, KS - kupiti krzneni kaput. Vrijednosti mogu varirati ako je mladoženja opcija testiranja otkupninskog programera zanimljivija. Kad budući supružnik imenuje sve kratice, svjedok kaže:

-Hooray! Jeste li čuli klik? Brava je otključana! Dobro osvaja zlo!

Voditelj i budući supružnik prolaze do ulaznog prostora, gdje se na vjenčanje čeka drugi program za nevjesta otkupitelja programera. Tamo čeka minion čarobnjaka:

"Čestitamo, mladoženja, uspjeli ste probiti kôd." Sad provjerimo vašu točnost, koja će vam možda biti potrebna tijekom bitke s čarobnjakom ... Ako dođete do njega.

Svjedok ukazuje na veliki raspored tipkovnice na zidu:

"Da biste prošli ovaj test, morate doći do slova koja čine ime vašeg ljubavnika." Uzmi municiju.

Presenter juriša u borbu protiv heroja trijumfa.

"I još jedna stvar: za svaku novu školjku morat ćete platiti otkupninu!" Dok ne pogodite sva slova, nećete proći.

Budući supružnik prolazi test otkupa programera, ako mladenka na svom imenu ima dvostruka slova, domaćin kaže:

- Dobro ste se pohvalili, ali još jednom se javite na slova koja se ponavljaju u njeno ime!

Krivac za trijumf nastavlja test otkupnine dok ne padne na sva slova. Zatim Minion govori:

"Pa, ti si vrijedan strijelac!" Bojim se da se čarobnjak ne može nositi s tim. Ne sudite mi na što sam vas stavio.

Suženi i svjedoci prelaze na sljedeći test ovrhe programera. Na stepenicama je snažan gost od mladenke. Djevojka kaže:

- Ovo je brat računalnog virusa! Nije tako jak, ali može uzrokovati puno poteškoća, ali znam način za pobjedu!

Svjedok vadi iz torbe dvadeset balona 10 crvenih i 10 zelenih. Zelena daje mladoženju.

"Da biste otišli dalje, morate ga pobijediti silom!" Vas dvije trebate napuhati 10 kuglica. Pobjedi onaj koji to brže napravi.

Sudionici uzimaju kuglice. Mladoženja ih pukne brže od protivnika, nastavlja bez problema, ako ne, plaća bratu računarskog virusa da uspostavi budućeg supružnika i preskoči dalje. Djeveruša kaže:

- A vi ste sjajni u ovom momku! Jedan manje neprijatelj. Postoji jedan ozbiljan problem koji samo vi možete riješiti ... Kad je čarobnjak ušao u program, srušio je sve pozitivne postavke obiteljskog života! Strašno je zamisliti što se trenutno događa u glavi mladenke ... Vidite ove ključeve na stepenicama?

Mladoženja potvrdno kimne.

"Morate sve reprogramirati natrag tako da vam je život s mladenkom sretan!" Siguran sam da ovaj lopovluk neće moći utjecati na novu verziju programa istim oružjem! Nađite samo one tipke koje odgovaraju vašoj idealnoj ideji zajedničkog života.

Budući supružnik prolazi ovaj test iskupljenja programera. Djevojka

"Phew, najgore je gotovo!" Još jedan posljednji test.

Zajedno s djeverušom, junak prilike ulazi u stan, gdje ga čeka čarobnjak, koji je zatvorio djevojku. Primijeti mladoženje i kaže:

"Pa, tko god je došao! Nisam te očekivao. Činilo mi se da će moji ljudi i postaviti zamke smanjiti vašu okretnost ... Pa. Radit ćemo s onim što imamo! Reci mi zašto si ovdje?

Budući supružnik odgovara da želi pokupiti svog ljubavnika.

"Nevjesta, ha!" Stvarno je voliš? Tako da smo proveli nekoliko divnih sati zajedno, rekla mi je samo loše stvari o tebi, vjeruj?

Junak prilike reagira negativno.

"Tačno je da u to ne vjerujete." Čini se da vašu vjeru nije tako lako slomiti. Dobro. Osjećam se kao da sam izgubio bitku i nisam mogao uništiti program koji ste zajedno napisali. Međutim, još uvijek vas mogu ometati. Dok sam ovdje čitala mladenkine misli i sada vam želim postaviti nekoliko pitanja o njoj. Svaki točan odgovor omogućit će vam da koraknete bliže njoj.

Mladoženja prođe posljednji test, sa svakim se korakom približava sobi. Za svaku grešku čarobnjak plaća novac. Kad se budući supružnik nalazi ravno na vratima, čarobnjak kaže:

- Takvu ljubav nije lako zaraziti virusom i slomiti! Tvoja odanost jedni drugima naučila me mnogo....

Djeveruša:

- To je što?

- Na primjer, nemojte se miješati u tako jaku vezu. Pa, želim vam sreću i pokušat ću pogoditi jednostavniji program...

Uznemireni čarobnjak odlazi, junaci prilike se susreću, otkupnina nevesta programera završava.

Obradite video

Pogledajte video, koji će biti sjajna platforma za otkup računalne igre:

Otkupnina u zanimljivom stilu zabavan je događaj koji će vam pomoći da dan bude još svečaniji. Ključ idealnog ponašanja je pažljiva priprema svih elemenata: promišljanje scenarija, uređenje prostora, kreiranje natjecanja.